Livret · padel
Carnet de padel
Un livret de 193 pages pour s'entraîner au padel, avec 200 exercices dessinés sur un terrain en 3D généré par code, nourri des écoles espagnole et argentine, et ses vidéos promo montées par script.
- État
- livret et vidéos terminés en octobre 2026 · démontré par le code et une relecture page par page
- Stack
- Python, SVG en perspective, HTML imprimé en PDF, motion design rendu image par image, DaVinci Resolve
- Depuis
- 2026
- Preuves
- 193 pages, 200 exercices, 18 gestes décomposés, 30 séances, une gate qui bloque tout mot non traduit et toute fiche qui déborde
Une publicité, et l’envie de faire mieux
Je joue au padel trois ou quatre fois par semaine. Un jour, une publicité me propose un guide payant de fiches d’exercices illustrées. L’idée est bonne : un terrain dessiné, des joueurs numérotés, des trajectoires, et pour chaque exercice l’objectif, l’organisation et les points clés. Mais le padel se pense surtout en Espagne et en Argentine, là où c’est presque le sport national. Je voulais un carnet nourri de ces écoles, entièrement en français, avec des schémas qui se lisent d’un coup d’œil.
Ce que j’ai construit
Un livret A4 de 193 pages : 200 exercices en sept catégories, 18 gestes décomposés phase par phase, 25 échauffements, 50 jeux, 30 séances complètes et des fiches de planification. Chaque schéma est dessiné par du code : un terrain en vraie perspective, avec ses vitres, son grillage, des joueurs en relief et l’ombre de la balle au sol pour lire la hauteur d’un lob. Les silhouettes des gestes sont générées elles aussi, une pose par phase du coup.
Le contenu a été récolté et rédigé par une équipe d’agents IA travaillant en parallèle, chacun sur un lot de fiches distinct, puis relu par d’autres agents qui n’avaient rien écrit. Pour le faire connaître, six vidéos verticales au format des réseaux : un schéma qui prend vie avec mes propres volées, un quiz, une erreur classique au smash, un défi filmé avec un ami. Elles sont composées en motion design, puis montées et encodées par script dans un logiciel de montage.
Ce que ça raconte de ma façon de travailler
- Une gate verte ne prouve pas qu’un schéma est juste. Les contrôles automatiques passaient, mais une relecture visuelle page par page a trouvé des adversaires du même côté du filet et des lobs qui rebondissaient sur le filet. Le regard reste une étape, pas une option.
- Celui qui a écrit ne relit pas. Après deux mille corrections de traduction, un relecteur à froid trouvait encore une centaine de tournures calquées sur l’espagnol. Le français est devenu une règle bloquante : un détecteur refuse tout mot non traduit, sauf les termes que les joueurs gardent (bandeja, víbora, chiquita).
- Avant de vendre, rendre le contenu propre. Les agents attribuaient volontiers des citations à des joueurs connus sans pouvoir les vérifier. Toutes ont été retirées au profit des écoles, l’identité visuelle a été refaite pour ne copier personne, et une page d’avertissements ouvre le livret.
- Vérifier le fichier, pas le message. Un outil annonçait « PDF généré » alors que le fichier datait de deux heures. Depuis, la date et la taille du livrable font partie du contrôle.
Ce que j’ai vérifié
- Signal observé : des fiches d’entraînement utiles, mais rares en français et rarement nourries des écoles où le padel s’invente.
- Test ou contrôle : validation du contenu de chaque fiche, détection des mots non traduits, détection des débordements de page, relectures visuelles indépendantes, et pour les vidéos comparaison image par image avec l’animation d’origine.
- Résultat : un livret de 193 pages qui passe tous les contrôles et six vidéos prêtes à publier.
- Limite actuelle : les exercices viennent de sources publiques et de la relecture d’un joueur de niveau intermédiaire ; ils n’ont pas encore été validés par un entraîneur diplômé.